第八十四章 夜战八方,藏刀式!-第2/2页

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  最重要的是,英雄强势期有很大区别。

  十几分钟的时候,一个发育极好的上单能扛起整支队伍,顶着两三个点的伤害都可以极限反杀。

  ADC无论如何也达不到这样的效果。

  “第二条土龙要刷了,EDC不想放。”

  米力看着小地图上的英雄动向,判断出了双方的打算:“不过ROY现在人均一个大件,诺手更是一件半在身上。”

  “Mous的兰博虽然有双穿,但大面具没有合出来。”

  “团战并不好接啊。”

  “其实双穿就差不多。”蛙蛙认为问题不大:“二级R只要能放好,多烧个一两秒时间,肯定能比的上大面具特效。”

  “有猪妹和老牛的控制,很容易烧满。”

  “第一条土龙放了是为了先锋,第二条再放,说不过去了。”

  土系亚龙虽然是把部分输出转化为真实伤害,而不是在基础上进行附加,看起来没有那么强势。

  实际上,这个‘转化’的效果,对AD英雄来说比加成还要夸张。

  因为它是根据扣除抗性减伤前的理论伤害来计算!

  数据分析师早早就做过计算,在35分钟左右的对局中,有两条土龙加持,打纳什男爵的速度会提升3-4秒!

  什么概念?

  拿到强化BUFF,回城也不过区区四秒而已!

  在职业联赛里,Rush男爵别说3-4,哪怕加速1秒,都可能影响最终的结果。

  至于拆塔,更不用说。

  一座高地,一座水晶,两座门牙,一座基地,推进最低要解决五个建筑物,这些叠加起来,相当于十分钟左右的英雄复活时间差!

  原本四十分钟才能一波,有了双土龙,三十分钟就可以!

  这么漫长的过程,能度过两个不同英雄的强势期,关键的中立资源更是全部刷新,正常情况下,会有两到三条男爵,一到两条远古巨龙出现。

  会出现多少变数?

  谁都不敢说!

  更何况,四十分钟左右,经济差所占比例会不断缩小,一万金币都无法左右胜负,甚至不能决定优劣!

  对EDC这样一支运营队伍来说,绝对不可能再让!




    本章完

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