关于文中游戏玩家的一些基本设定

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    基本职业:战士、魔法师、骑士、盗贼、牧师、游侠(弓箭手)、武斗士(格斗家)

    后面玩家都有转职。

    游戏币:1金=100银=10000铜

    装备品级:普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、完美(紫色)、史诗(红色)、传说(金色)、绝版唯一(暗金色)、神(彩色)

    基础属性:

    体力(影响生命值和防御力)

    魔力(影响能量值、能量值的回复速度、魔法伤害)

    力量(影响物理伤害值)

    敏捷(影响移动速度、攻击速度)

    特殊属性(因人而异,和玩家现实生活有一定联系,比如:某玩家近视,那么他的感知就会比普通玩家低。):

    感知(视野更广,攻击命中率更高,更容易发现隐藏起来的东西,不容易被偷袭。)

    魅力(看脸......魅力高更容易得到npc的好感)

    幸运(完全随机.玩家进入游戏的时候随机获得初始幸运值,范围(-20到80),高幸运值的玩家物理做什么都能称心如意,反之就是倒霉、不顺心、非酋......)

    意志:(意志高减少被控制的时间)

    此外,特殊属性可以通过一些特定的任务或者稀有装备增加,一些隐藏职业还会对特殊属性有要求。

    物理职业的技能也消耗能量值,不过消耗的能量值比较少。

    每一个玩家都有独自的物品背包以及仓库(就是那种存放物品的、仓库要在主城才可以开设。)

    疼痛感:初始默认20%最高可调至100%

    游戏内没有暴击这个说法,只有弱点或者要害,击打弱点或者要害可以增加伤害。

    先到这里了,以后想到差什么再补充。想和更多志同道合的人一起聊《我是迷宫主》,微信关注“优读文学 ”看小说,聊人生,寻知己~


    本章完

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