二人看似交易,但师徒名分早已定下,而且这交易与教育没有太大的冲突,只要老太太愿意教,柴余自然能学到不少东西。
任由辛西娅在花园里玩了一会儿,老太太将其召了回来,目光扫向柴余,对二人同时说道:“我带你们来这里是有两件事,第一件事就是要你们认认门,以后有什么事情可以直接过来找我;第二件事就是要测试一下你们的综合素质,俗话说得好,教育容不得半点马虎,我必须清楚你们的长处和短板,才好对症下药,帮你们查缺补漏,快速提升。”
柴余和辛西娅齐齐点头,职业者的提升离不开自身素质,抛开自身素质去谈实力,和耍流氓没有任何区别。
就像神枪手没了眼睛,你让他拿什么瞄准?
“老师,我想问一下,是所有职业者在对应等级的属性都一样吗?还是说因人而异。”
柴余提出了一个问题。
在他的认知里,身形魁梧的人和身形瘦弱的人,二者的力量是不可能匹配的,但在游戏中,无论你选择什么样的种族,高、矮、胖、瘦,只要是职业一样,等级一样,那么力量、敏捷、精神等所有属性都是一样的,体型带来的最多只有部分技能的判定优势。
异世界的设定多数倾向于游戏,可这里毕竟是一个完整的世界,这里的人也都是活生生的生命,而不是冷冰冰的数据,所以在属性强弱方面,柴余一直有这样的疑问,是否强壮的人力量更强,瘦小的人速度更快?
这个问题问出来的时候,辛西娅明显愣了一下,然后用同样疑惑的目光看向汉娜老太太。
“我很惊讶你会问出这样的问题,但我不得不说,这个问题问的非常好。”
汉娜正色道:“很多人都有这样的疑惑,我们拼命的训练,拼命的升级,为什么还是存在各种各样的差距呢?
其实答案很简单!
首先对普通人而言,大家原本是不存在差距的,我们可以把一个人的力量上限看成是100,那么在最初的时候,大家都的力量都不是满值,而是根据每个人自身条件的不同,呈现出30、60、90等不同的数值。
这部分数值的差距就是造成每个人属性高低的根源所在,我们可以通过不断的训练去提升自己的属性,让力量无限向100靠近。
但注意了,100不是百分比,它是一个基础单位,随着职业者等级的提升,这个数值会一直增长下去。
也就是说,人的力量是有极限的,而且极限值相同,在成为职业者后,职业者可以通过升级来提升这个极限,但不管怎么提升,在终点的位置,所有人都是一样的。
那为什么还会有这样那样的不同呢?
这就涉及到魔力属性造成的职业区分了。
我们都知道,战士的魔力属性是信仰之力,也叫信仰魔力,这是一种能够最大程度增幅力量的魔力,所以战士的力量上限会比其他职业高很多,但因为这种力量对精神力有抑制作用,所以战士的精神属性不会太高;
再比如刺客,刺客的力量仅次于战士,对,你们没听错,刺客的力量是五个职业中排在顺为第二的,但受到阴影魔力的影响,刺客的力量偏重于爆发,无法像战士那样持续输出,所以我们常见的刺客很少出手,一出手就是必杀一击。
可是与之相对的,刺客在敏捷上的极限是五大职业之首;
游侠、牧师、法师也是如此,每个职业都存在这种属性的差距,有的多,有的少,有的均衡,正是因为这些差距,造成了每个职业不同的职业特色以及实力标准,也造成了我们所谓的职业克制的说法。
所以,你们不要为这个问题感到困扰,也不要因为不如别人就产生迷茫,因为在同职业的终点上,你们都是一样的。”
汉娜说的很仔细,通俗易懂,柴余和辛西娅都听懂了,就是说相同职业的职业者,他们的极限都一样,高、矮、胖、瘦并不会成为影响个人实力的因素。
如此一来柴余就放心了,极限值的存在对他而言就是一个小目标,有目标在,那只要朝着目标去努力就行了,……
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