比如,给出了几款不错的游戏,认为它们才更有资格称为“国产游戏里程碑”;分析《使命与抉择》之后认为它跟“里程碑”的地位还差得远;认为“重工业化模式游戏”是一个伪概念;《使命与抉择》完全没有做到“重工业化模式”,等等。
这个文本文档里的观点各不相同,比如有的观点认为“重工业化模式”是一个虚假的概念,不适用于游戏领域;也有观点认为“重工业化模式”适用于游戏领域,但《使命与抉择》压根没有做到。
其实,这些观点看似不同,实际上都是同一个目的:就是让《使命与抉择》跟“里程碑”和“重工业化模式”这两个概念给彻底地撇清关系!
本章完
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这个文本文档里的观点各不相同,比如有的观点认为“重工业化模式”是一个虚假的概念,不适用于游戏领域;也有观点认为“重工业化模式”适用于游戏领域,但《使命与抉择》压根没有做到。
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