第十七章 魔剑士?-第2/2页

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    根据《三元争霸》官方网站的描述,游戏中修真阵营只有一至三等公民可以选择,魔法阵营只有一至六等公民可以选择,唯独科技阵营是一至九等,也就是所有银河联邦公民都可以选择,这种划分看似是在给人群划分三六九等,让他们各自在各自的领域里玩,实际上只有真正接触到真相的那些人才明白,无论这个游戏还是其中选择阵营的限制全都是在为国家和军事服务。

    公民等级获取难度的区别加上阵营选择的限制会造成修真阵营玩家人数最少,魔法阵营玩家人数一般,科技阵营玩家人数最多的结果,把这个结果结合现实中这三个世界的当前状态来做分析就不难看出这种玩家数量分配的方式其实是最为合理的。

    现实中银河联邦正在面临着虫兽文明分支族群中的“吞噬兽”一族的直接威胁,一侧边境几乎全线开战,为了尽早解决掉这些威胁除了武器和军队之外银河联邦也迫切需要各类战斗信息支援,除了现实世界中的实战以外游戏中科技阵营的玩家在干掉吞噬兽时所使用的武器、战术以及其他所有数据都将成为银河联邦扭转战局的工具,这种源自于“模拟战”的战斗数据少量也许改变不了任何事,但银河联邦的人口单位是用万亿来计算的,在这股庞大的有效数据的帮助下这个游戏必然会给前线战场带去足够的效益。

    至于魔法阵营和修真阵营,前者万族林立,社会体系复杂,可以保证银河联邦不付出太大的生命代价就能混进去,而且他们同时发展元素和科技造物的方式也给了银河联邦可乘之机,算是一个潜力比较大的利益获取渠道,非常值得“投资”。

    但后者……修真文明中的所有修真者都能通过灵识一眼看出目标到底是人族、妖族还是灵族,这种碰上就暴露一半个人信息的局面再加上修真文明中根本不存在纯科技造物的环境,派人去这个星系光安全潜伏下来就得花去不少时间,期间还得试着求创世神保佑附近不出现正邪之战和仙人死斗,因为一旦出现这种事轻则潜伏人员死亡,重则连潜伏地点都会被波及毁掉,唯一安全的方法就是找一颗有天地灵气但没有本地人的星球潜伏,可这种不接触本地人的方法又能获得多少利益?

    接触修真者有被识破、被杀死和被波及的风险,不接触的话一些诸如灵根、功法之类的信息就没办法得到,所以这种科技阵营玩家最多、魔法阵营其次、修真阵营玩家最少的分配方法绝对是因需求而产生的。

    (本章完)

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    本章完

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