如果将楚剑现在这个动作,放在军事上来说,不妨称之为“运动”调动敌人寻找机会。想要在运动中歼灭敌人,可不是那么容易的。是啊,运动战。它与游击战不同,它是属于大规模正规战的一种形式,这也是它于游击战的重要区别之一。简单的解释就是,它造成的战役结果,要远远大于游击战,是能对全局造成影响的战斗。现实中的战斗,都是按参与的军队人数和级别来划分界限的,很小的接触战,称之为磨擦。向上升级可以有某某行动或者战斗,再向上一般的都会称为战役。而关乎全军主力的会战,多军团的对抗,就会称为决战。而运动战就是在保留游击战的作战特点上的升级,所以它第一个要求就是,参加的部队都是正规部队。另外因为它的特点,使它具有了更强的,指挥统一性战斗的目的性。
现在吹角连营过来的都是主力部队,而黑暗世界的军队就更强大,双方在兵力上也都是倾其所能,这样的情况下,楚剑必须寻求最好的战斗方式。茄里城是沿海城池,南边是大海,没有什么回旋的余地,在雾区里跟敌人纠缠,那是不明智的。而北面,地域开阔,再过去就是丘陵地带。通俗的话说就是,挖个陷阱也容易找地方,就是练跑步也得有个合适的场地,这里就最合适。当然,这个动作对于楚剑来说,只是下意识的行为,就是跟着感觉走。明摆着敌人占优势,难道还在对他们很有利的地形里作战?那当然是不行的。所以现在要做的就是先跳出来,然后嘛就是见招拆招了。
在敌人的防御范围里很难将他们的侦察都打断,其实猎手的陷阱也是一种攻击的方式,它们同样有一个保持的时间限制,不可能发下一个就很长时间在那里。按班路他们现在的级别,陷阱存在的时间,跟楚剑的大飓风是一样的。他们被放置在路上,只要敌人跟踪得近,就可以给他们造成伤害,同时也就起到一定的阻止效果。可是暗系者的侦察兵并没有因此就放弃,受了伤就补血,要是连踩了几个,那就算为后面的人开路了。但是就因为他们这样用命,楚剑他们改变方向的行动,被里奥第一时间里得知。“奇怪了,风风火火的来,现在就快到了,为什么又换方向?”里奥又在盘算“害怕了?不,不会的,一定有什么鬼。”一个念头闪过,他立刻否定,对手可不是若马的鹫,说害怕他怎么都不会相信。
一般行会战,大都是守的一方等在城里,进攻的一方一涌而上,能打下就好,打不下就拉倒。现在居然有冲到一半就不走的,也难怪里奥会觉得奇怪。“先头部队兵风两路,一路向西北前进堵他们回归的路,另一路去防止他们靠近北面城门,记住!你们不可以跟他们正面冲突,只要稍微拖延一下就可以。”里奥很快做出决定,兵贵神速的道理他同样明白,就如同楚剑快速前进和果断命令一样。他们没有奥古斯特或者鹫,及以前的伯里克利那样计划半天,结果到头来敌人一个快攻都没挡住。他们有的是果决,没一个动作都带动着杀机,要是大意的伸手过去摸,一定折肢断臂。
“后面的人继续给我追!看到一个杀一个!”里奥狠狠的命令到。战者都需要鼓舞,特别象游戏里这样类似冷兵器的血肉相见,部队的斗志就显得更加重要。而斗志在真正冷兵器时代,很大程度决定于那一股杀意。而战前让部队明白作战目标,就是为了使整体的思想统一,要让他们明白,现在是去拼命的,而这个目标很值得他们付出牺牲,甚至付出生命为代价。而一旦战斗开始后,那些目标之类的理由,就不再起作用了,或者说作用并不大。战斗进行中时,决定部队整体意志的,就是人的求生意识。这也是为什么兵败如山倒的理由,因为人是会害怕的。就是因为这个,才会有很多以少胜多的战例产生。明明人多,却失败了,而且就是退却时,他们的兵力也会超过追击的敌人部队,也就是因为他们的士气被破。
现在游戏里的战斗跟冷兵器时代的战斗真的很相似,人物也有生死存亡,而出发的斗志就来自于痛击来犯之敌。里奥都在狠狠的喊杀了,那些暗系的玩家当然是玩了命的追。旺盛的斗志,统一的指挥,令至立行的军队,再加上不错的战斗力,现在出击的暗系部队,完全具有虎狼之师的全部条件。一百万人的军队,当然不会是一个整体前进的,他们同样是会分批多路前进,所以里奥才会前后军的指挥。“你们在哪里啊?”楚剑正带队狂逃,突然收到木的消息。“在逃跑。”楚剑回答。“不会吧?真的在哪里,我过来。”木以为他在开玩笑。“真的在跑,快到丘陵地了,你不要过来,后面好多人。”楚剑说。……
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现在吹角连营过来的都是主力部队,而黑暗世界的军队就更强大,双方在兵力上也都是倾其所能,这样的情况下,楚剑必须寻求最好的战斗方式。茄里城是沿海城池,南边是大海,没有什么回旋的余地,在雾区里跟敌人纠缠,那是不明智的。而北面,地域开阔,再过去就是丘陵地带。通俗的话说就是,挖个陷阱也容易找地方,就是练跑步也得有个合适的场地,这里就最合适。当然,这个动作对于楚剑来说,只是下意识的行为,就是跟着感觉走。明摆着敌人占优势,难道还在对他们很有利的地形里作战?那当然是不行的。所以现在要做的就是先跳出来,然后嘛就是见招拆招了。
在敌人的防御范围里很难将他们的侦察都打断,其实猎手的陷阱也是一种攻击的方式,它们同样有一个保持的时间限制,不可能发下一个就很长时间在那里。按班路他们现在的级别,陷阱存在的时间,跟楚剑的大飓风是一样的。他们被放置在路上,只要敌人跟踪得近,就可以给他们造成伤害,同时也就起到一定的阻止效果。可是暗系者的侦察兵并没有因此就放弃,受了伤就补血,要是连踩了几个,那就算为后面的人开路了。但是就因为他们这样用命,楚剑他们改变方向的行动,被里奥第一时间里得知。“奇怪了,风风火火的来,现在就快到了,为什么又换方向?”里奥又在盘算“害怕了?不,不会的,一定有什么鬼。”一个念头闪过,他立刻否定,对手可不是若马的鹫,说害怕他怎么都不会相信。
一般行会战,大都是守的一方等在城里,进攻的一方一涌而上,能打下就好,打不下就拉倒。现在居然有冲到一半就不走的,也难怪里奥会觉得奇怪。“先头部队兵风两路,一路向西北前进堵他们回归的路,另一路去防止他们靠近北面城门,记住!你们不可以跟他们正面冲突,只要稍微拖延一下就可以。”里奥很快做出决定,兵贵神速的道理他同样明白,就如同楚剑快速前进和果断命令一样。他们没有奥古斯特或者鹫,及以前的伯里克利那样计划半天,结果到头来敌人一个快攻都没挡住。他们有的是果决,没一个动作都带动着杀机,要是大意的伸手过去摸,一定折肢断臂。
“后面的人继续给我追!看到一个杀一个!”里奥狠狠的命令到。战者都需要鼓舞,特别象游戏里这样类似冷兵器的血肉相见,部队的斗志就显得更加重要。而斗志在真正冷兵器时代,很大程度决定于那一股杀意。而战前让部队明白作战目标,就是为了使整体的思想统一,要让他们明白,现在是去拼命的,而这个目标很值得他们付出牺牲,甚至付出生命为代价。而一旦战斗开始后,那些目标之类的理由,就不再起作用了,或者说作用并不大。战斗进行中时,决定部队整体意志的,就是人的求生意识。这也是为什么兵败如山倒的理由,因为人是会害怕的。就是因为这个,才会有很多以少胜多的战例产生。明明人多,却失败了,而且就是退却时,他们的兵力也会超过追击的敌人部队,也就是因为他们的士气被破。
现在游戏里的战斗跟冷兵器时代的战斗真的很相似,人物也有生死存亡,而出发的斗志就来自于痛击来犯之敌。里奥都在狠狠的喊杀了,那些暗系的玩家当然是玩了命的追。旺盛的斗志,统一的指挥,令至立行的军队,再加上不错的战斗力,现在出击的暗系部队,完全具有虎狼之师的全部条件。一百万人的军队,当然不会是一个整体前进的,他们同样是会分批多路前进,所以里奥才会前后军的指挥。“你们在哪里啊?”楚剑正带队狂逃,突然收到木的消息。“在逃跑。”楚剑回答。“不会吧?真的在哪里,我过来。”木以为他在开玩笑。“真的在跑,快到丘陵地了,你不要过来,后面好多人。”楚剑说。……
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