59、年度游戏-第4/5页

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    最后他们基本是将原本的游戏框架给推翻重做了,另起炉灶,开始做一款叫做《放置大侠》的放置游戏。

    ——起的这个名字,果然也是屠龙宝刀一贯以来的风格。

    他们起名不讲究什么玄奥的内涵、深刻的道理、优美的风格。

    就一个要义:突出重点!

    这款放置游戏主要还是进行抽卡的模式。

    玩家从卡池里抽出来各种“大侠”,搭配成一个阵容以后,就可以让这支英雄小队出发征战了……

    而放置游戏的核心要素当然还是放置。

    只要摆在那里挂机就可以了,关上手机也无妨,不管等多久回去,大侠们还是在那里任劳任怨地打怪练级,给玩家积累资源……

    像这样的小品级游戏,最适合的就是给没什么时间的上班党、轻度游戏玩家打发碎片时间了。

    在他们工作之余,只需要抽出一两分钟来看一眼手机,随便点点画面就行。

    并不像是雇佣了一群大侠,其实更像是养了一群小奴隶,每时每刻都在为自己挖矿。

    一天忙碌的工作或学习时间结束后,回到家中打开手机,就见到奴隶们辛辛苦苦给自己攒了一箱子的原材料。

    这就是丰收的喜悦呀!

    玩家再将原材料分配出去,加强旧的奴隶……哦不,大侠;

    或者是多攒一点,拿去抽新的大侠,都能让资本积累的速度变得更快一点。

    一天天的,奴隶队伍自己就在变强,每天收获的资源也在变多,就会有一种看着银行存款在利滚利般的快乐。

    因此,在这类放置游戏的设计上,画面、剧情等要素反而都是其次的。

    最重要的是数值!

    在怎样一个范围内,能够让玩家感受到丰收的喜悦,而又不会过于破坏平衡?

    挂机多少的时间,能够有多少的收获,让玩家乐于每天上线十五分钟左右?

    抽卡的卡池形成什么比例,升级一次大侠需要多少资源,队伍的总战斗力又需要有多强才能在某个关卡挂机?

    每一个数值曲线都至关重要,都需要精心调配过。

    在这方面上,星际时代就有一个显而易见的好处了:

    数值分析工具特别先进!

    这也是

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    屠龙宝刀工作室首度使用人工智能核心来测算和迭代这批数值。

    用的正是凌凌漆所捐赠的那款游戏设计专用ai“红石七号”。

    这款人工智能可以横向对比市面上相似游戏的所有数值,将其特征化之后代入新游戏《放置大侠》,然后开始以其为基础进行演算。

    每一次演算,都会得出一张数值期望图,根据这张图表,他会修改初期数据,然后再次迭代。

    每一轮这样的迭代、演算和修正过后,游戏数据就会更近一步,变得更精确、更适合。

    这样一来,这就将一个门槛很高的设计工作给量化了,变成了只要堆叠工作量就能一步步优化的流程。

    ——更妙的是,还都是人工智能的工作量,人类员工都不用加班喔!

    “红石七号”第一个晚上就做了三次迭代,并在之后以每天9-11次迭代的效率不停工作。

    到了明言过来看进度的这天,《放置大侠》的数值早已经通过了副总设计师的验收,已经开始进行工作室内部测试了。

    这款轻量级游戏本来预计在年末的时候发行。

    但不巧,这会儿明言要去中央星省参加甲联的颁奖典礼,于是不得不将发售日期延后。

    目前暂定是明年的1月中旬,赶在大年节之前蹭一波热度。

    而与之相对的是,蓝星工作室的《凡性之魂》则定档在明年的6月暑期档。

    蓝星的官网暂时还没有公布《凡性之魂》定档的消息,只是在访谈当中,设计师若有若无地透露了一番目前的开发进度。

    但今年的年末,即便是万众瞩目的新游戏《凡性之魂》,也未能占据公告栏最上面的位置。……
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