36、如痴如醉

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    很快, 官网上线的模组热度进一步开始扩散。

    出了蓝星粉丝的核心圈子后, 大量《我的世界》的游戏粉也得到了推送消息。

    再然后, 是体验型的玩家, 也就是没有深入体验过原版游戏的玩家。

    其中其实有不少玩家本来都已经删掉了上个版本的游戏。

    但是……

    “什么?新版本又添加了新的附魔?还可以养仓鼠了?!”

    “忽然有点怀念自己做的小树屋了……好想再逛一次啊。”

    “模组是什么?明总设计师还亲自操刀?!这都不玩,那还是人吗?”

    “第9次下载, 《我的世界》, 启动!”

    总结一下, 人类的四大本质之一:真香怪。

    而这时,《我的世界》的游戏排名已经再次开始节节攀高了。

    要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。

    大量新兴游戏刚刚出栏, 嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富……

    但这时, 《我的世界》竟然仅凭两个加起来都没有50g的模组,重新冲起了榜单。

    就好像是个江湖老前辈, 明明看上去已经德高望重,准备隐退了……

    突然他又焕发了第二春?!

    在星际人的观念里,2年以上的单机游戏,又没有进电竞赛场的打算, 那就差不多可以开始准备退休了啊!

    可是《我的世界》偏不。

    它不但回来了,它还再次冲进了榜单前百。

    两天之内,《我的世界》又回到了前五十,还在向前三十进发。

    后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!

    在a家和爱家两个大平台上, 还不约而同地出现了相应的专题。

    ——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。

    毫无疑问,重头戏中的重头戏还是《我的世界》,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。

    而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。

    明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。

    论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。

    前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。

    除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。

    蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作《我的世界》模组的工具。

    这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了下载。

    这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够进行游戏制作的人——数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了!

    在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品出现。

    但是小的改动却已经出现了。

    例如说,一个“背包道具”的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了巨大的反响。

    这个模组没多少内容,只是增加了一个叫做“背包”的道具,允许玩家身上携带更多东西出门而已。

    而且这个背包是死亡不掉落的!

    毫无疑问,就是《我的世界》玩家最需要的东西,没有之一了。

    甫一上线,模组就已经加精、hot、热门三连,冲到了模组下载量排行榜的第一名。

    这个排行榜当然也是蓝星官方提供的。

    为了鼓励创作者大量制作新模组,蓝星不但免费提供分享平台,而且还开办了“每月最佳模组”活动。

    夺得模组第一的创作者,能够得到一笔不菲的奖金,算是官方的嘉勉了。

    这个背包模组的作者id叫做“凌凌漆”。

    他可能也没想到,自己用一个晚上做出来的一个小道具,竟然能有这么大的浏览和下载量。

    原贴已经直接顶到了三十页开外,每个玩家都想要哭着喊他“大大”……

    对模组的赞美、支持和建议,也塞满了他的信箱。

    有的人想要更大的背包,有的人想要给自己的马也安个背包,有的人想要给背包染色,有的人提议说背包的配方可以增加一个…………
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