这倒是实话。
RTS不是什么创新类型,在平行世界里,也是有悠久历史的游戏类型了,曾经诞生过非常多的经典游戏。
目前占据市场主流的是一款叫做《战争前线》的即时战略游戏,已经是4年前出的了,到现在依旧非常火爆,版本迭代不停。
还听说,《战争前线2》也已经在制作中了,目的是接下前作累积下来的用户群体。
苏文道:“RTS确实不是什么新鲜玩意儿,不过这类型发展这么多年了,你们都玩过不少RTS游戏吧,觉得有什么进化么?”
邢伟渊想了想,他是屋子里的人中玩过游戏最多的了,身为策划这是基本素质。“进化肯定是有的,就拿时下最火的《战争前线》做比较,最早时候的RTS画面还是2D的呢。以前也没那么多兵种和建筑,没那么多类型的资源,操作起单个兵种来费劲得要死,这些都在《战争前线》里得到了改进……”
苏文抬手止住了邢伟渊的话。“根据你说的话,现在的RTS游戏改进了画面、增加了兵种和建筑、改进了操作方式等等……你不觉得,这些都只是在做横向拓展么?”
“横向拓展?”
“没错。”苏文道,“就是你所谓的这些改进,无非是在固有的框架下往里面增添更丰富的元素罢了。填充内容谁不会呢?只要堆积人力资源就好了。但是这根本不是我想要的进化。”
“我玩过《战争前线》,以前老的那些RTS也都尝试过,玩完后我只有一个感觉,那就是RTS自诞生起,就没有经过翻天覆地的革命!我要做的,是革新整个RTS游戏类型,定下新的标杆!”
“我要做的《魔兽争霸》,就是要让以前所有的RTS游戏都黯淡失色,并且在未来也难以有一款RTS游戏与之匹敌。”
苏文这番慷慨激昂的话把邢伟渊镇住了,心里想着店长怎么总是想着装比呢?骨子里的臭毛病?“可我大致看了下企划,没发现《魔兽争霸》跟之前的RTS游戏有什么不同啊!”
“那是你没认真看仔细。”苏文翻开企划书,“你看看第12页的内容。”
邢伟渊依言翻到那页,只见标题栏赫然写着:英雄设定。
之后的十多页都是英雄设定里面的内容,包含了英雄背景、属性、造价、技能等设定,详细到令人叹为观止。
基本上苏文整本企划书里,内容最详实的英雄设定这部分了,这也是他花费时间最多的部分。
“就靠一个英雄单位么?这所谓的英雄,不就是一个厉害一点的兵种么?”邢伟渊疑惑。
邢伟渊这么想,无可厚非。让一个从未玩过有英雄单位RTS游戏的人来看这份设定,的确很难想象英雄可以为游戏带来多么大的改变。
苏文耐心解释道:“从表面看,英雄确实如你所说,只是一个厉害点的单位而已。但不仅仅是这样,因为我们的整个游戏,都要围绕英雄来打造,从故事背景到战略上的意义,都要以英雄为中心。你知道为什么要这么做么?”
邢伟渊摇头。
苏文道:“你觉得现在市面上的RTS游戏,操作深度和策略深度如何?”
邢伟渊想了想,而后摇头。“都一般吧。虽然叫做即时战略游戏,但是在了解了兵种和建筑的作用后,对战时往往就成了爆兵大战。满屏幕的兵推过去,无所谓什么操作深度和策略深度了,双方实力都是摆在明面上的,就看谁更快爆兵罢了。”
苏文点头:“是这样。魔兽争霸要改变的就是这一现状。通过英雄的使用,和人口科技的限制,让玩家们无法简单地爆兵。再加上战争迷雾的设计,使得猜测对方动向成为基本要求。少量的兵搭配英雄,既能达成策略深度的目的,还能给玩家留出秀操作的空间。”
邢伟渊若有所思。
苏文继续:“当然这一切都要有非常平衡的数值体系来控制,这就是细活了,得到研发的时候咱们再成立一个数值小组,细细规划。”
“好吧……我没意见了。”虽然邢伟渊仍有些不确定的态度,不过总算大体上被苏文说服了。
苏文并不强求能在短时间内能让会议室的这些人心服口服,那几乎是不可能的事,说服别人是最吃力而不讨好的事,由于双方的成长环境的处世哲学的不同,这也让“说服”这一行为大都成为强势者控制弱势者的手段。……
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